วันอังคารที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

วันวิชาการ ตส.

วันวิชาการ ตส.

วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2560
กิจกรรมวันวิชาการ หนึ่งห้องเรียน หนึ่งธุรกิจ (1 Classroom 1 Business)

ทางโรงเรียนตราดสรรเสริญวิทยาคมได้จัดงานกิจกรรมวันวิชาการ หนึ่งห้องเรียน หนึ่งธุรกิจ
 (1 Classroom 1 Business)มีกิจกรรมและศาระการเรียนรู้ต่างๆมากมาย ได้ความรู้ และการใช้ทักษะของตนเองว่าตัวเองมีความถนัดด้านใด และเก่งในด้านไหนบ้าง

วันพฤหัสบดีที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

การแข่งขันฟุตบอล

วันนี้ผมได้แข่งขัดฟุตบอล 7 คน มีความสุขมาก ได้ออกกำลังกาย ได้ความสามัคคี การเล่นเป็นทีก

ถึงทีมผมจะแพ้แต่ผมก็ภูมใจที่ได้เล่น 


ค่ายลูกเสือ

ค่ายลูกเสือ

นี่คือการเข้าข้ายลูกเสือนะครับ ไปเข้าค่ายที่ ค่ายลูกเสือจังหวัดตราด เป็นกิจกรรมที่สนุกมาก

ทำให้เรารู้จักการอยู่ร่วมกัน การมีระเบียบวินัย การรู้จักความสามัคคี มีความอดทน ทำให้เราได้แง่คิด

ต่างๆมากมายจากกิจกรรมนี้

วันอังคารที่ 3 มกราคม พ.ศ. 2560

ความรู้สึกในการเรียนวิชาคอมพิวเตอร์

ผมได้เรียนวิชาคอมพิวเตอร์กับครูท่านหนึ่ง ครูคนนี้น่ารักมาก ใจดี แถมตีไม่เจ็บด้วย 555 บางคนอาจจะมองดี หรือ มองว่าครูคนนี้ไม่ดี แต่ในสายตาของผม ครูคนนี้ดีกับผมที่สุด ครูคอยบอก คอยเตือน สั่งสอนในเรื่องต่างๆ รักครูครับ #ครูศิริรัตน์ นำไทย ด้วยความรักและเคารพ




กีต้า
กีตาร์ (อังกฤษGuitar) เป็นเครื่องดนตรีชนิดหนึ่ง จัดเป็นพวกเครื่องสาย มักจะเล่นด้วยนิ้วมือซ้าย และดีดด้วยนิ้วมือขวาหรือใช้ปิ๊กดีดกีตาร์ เสียงของกีตาร์นั้นเกิดจากการสั่นสะเทือนของสาย ทำให้เกิดกำทอน (resonance) แก่ตัวกีตาร์และคอกีตาร์
กีตาร์นั้น มีทั้งแบบกีตาร์อะคูสติก และกีตาร์ไฟฟ้า บางตัวก็เป็นได้ทั้งสองอย่าง กีตาร์มีส่วนตัวเป็นกล่องกำทอน ซึ่งในกีตาร์อะคูสติกจะเจาะเป็นช่อง ส่วนกีตาร์ไฟฟ้ามักจะตัน และมีโพรงในส่วนคอกีตาร์ โดยทั่วไปแล้วส่วนหัวของกีตาร์จะยืดขึ้นไปจากคอ เพื่อใส่ลูกบิดหมุนสายสำหรับปรับเสียง
กีตาร์เป็นเครื่องดนตรีที่นิยมใช้แพร่หลาย[ต้องการอ้างอิง] และใช้กับดนตรีหลากหลายสไตล์ นับเป็นเครื่องดนตรีที่นิยมใช้บรรเลงเดี่ยวอย่างกว้างขวางที่พบเห็นมากที่สุดคือกีตาร์คลาสสิก และยังเป็นเครื่องดนตรีหลักในวงดนตรีประเภทบลูส์ และดนตรีร็อกอีกด้วย กีตาร์สามารถเล่นในยามว่าง หรือ เป็นงานอดิเรก ได้ดี
เกมในอินเทอร์เน็ต

ประวัติเกมออนไลน์ในประเทศไทย

ประวัติเกมออนไลน์ในประเทศไทย

ทำงานเกี่ยวกับเกมมาได้ 3 ปี ซึ่งอาจจะน้อยในธุรกิจน้อยกว่าพี่ ๆ หลายคนที่ทำงานทางนี้ ก็เลยถามพี่คนหนึ่งว่า “พี่รู้ไหมว่า เกมออนไลน์มันมายังไง” พี่เขาก็อึ้ง ๆ ไปเล็กน้อย ก็เลยได้ความว่าลองไปหาข้อมูลดู ก็เลยได้ข้อมูลมาแบบนี้ครับ

เกมออนไลน์ เป็นผลิตภัณฑ์หนึ่งที่แรกเริ่มพัฒนาโดยชาวอเมริกัน ด้วยแนวคิดที่จะให้เกิดสภาพสังคมของคนจากหลาย ๆ แห่งเข้ามาปฏิสัมพันธ์กันผ่านสื่อในรูปแบบของเกม เพื่อให้ผู้เล่นเหล่านั้นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ และปฏิสัมพันธ์กับคนที่เล่นเกมด้วยกัน จึงเกิดเป็นเกมที่เล่นออนไลน์ แต่จำกัดวงเกิดขึ้น เกมแรกที่ได้พัฒนาให้เล่นบนออนไลน์ Dungeon crawls, Air combat (Airfight), Tank combat, Space battles (Empire and Spasim) บนเล่นระบบ Plato โดยมหาวิทยาลัยอิลินอยด์ รัฐมิชิแกน เป็นเกมในยุคแรกที่สามารถเล่นกันภายในมหาวิทยาลัย โดยรับผู้เล่นสูงสุดได้เพียง 32 คนพร้อมกัน โดยเป็นผลงานการสร้างของนักศึกษาในมหาวิทยาลัย

ต่อมาเมื่อระบบอินเตอร์เน็ตพัฒนาก้าวหน้ามากขึ้นและเกิดเป็นเกมออนไลน์ ประเภทผู้เล่นจำนวนมาก[1] เกมแรกขึ้นชื่อว่าเกม Island of Kesmai ออกแบบและพัฒนาโดย เคลตั้น ฟลิน (Kelton Flinn) และ จอห์น เทย์เลอร์ (John Taylor) โดยเปิดให้บริการเมื่อปี ค.ศ. 1985 คิดค่าบริการ 12 เหรียญสหรัฐ ต่อชั่วโมง ให้บริการผ่านCompuServe online service โดยสามารถรองรับผู้เล่นได้ประมาณ 100 คนในคราวเดียว[2]

เมื่อกล่าวถึงประเทศไทย  เกมออนไลน์ที่นำเข้ามาในยุคดังกล่าวขอแยกเป็น 2 รูปคือ เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบ Lan และ เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบอินเตอร์เน็ต สำหรับเกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบ Lan เข้ามาในช่วงปี 2545 ได้รับความนิยมมากจากเกม Counter Strike พัฒนาโดยบริษัท  Valve Corporation ประเทศสหรัฐอเมริกา(wikipidia : Valve Corporation) ในขณะที่เกมออนไลน์ที่เล่นด้วยระบบอินเตอร์เน็ต เข้ามาในประเทศไทยตั้งแต่ปี 2543 ในรูปแบบของเกมแข่งรถ ด้วยสภาพอินเตอร์เน็ตของไทยในขณะนั้นไม่ดีทำให้เกมดังกล่าวต้องปิดตัวลงในเวลาไม่ถึง 6 เดือน ไม่นานเกมออนไลน์ที่สมบูรณ์มากและพร้อมในการเล่นที่มากขึ้น เข้ามาเปิดให้บริการ ชื่อของเกมคือ King of King (คิง ออฟ คิง) โดยถือว่าเป็นเกมออนไลน์ที่เปิดให้บริการอย่างสมบูรณ์รวมถึงมีการจัดเก็บรายได้อย่างเป็นทางการเกมแรกของประเทศไทย ให้บริการโดยบริษัท จัสต์ซันเดย์ (Just Sunday) ซึ่งเป็นการซื้อลิขสิทธิ์มาจากบริษัท เลเกอร์ จำกัด ประเทศเกาหลี และในเวลาเดียวกันตามมาด้วยการเปิดเกม Ragnarok Online (แร็คนาร็อคออนไลน์) ซึ่งซื้อลิขสิทธิ์มาจากบริษัท Gravity (กราฟวิตี้ของประเทศเกาหลีใต้ และผู้เปิดให้บริการคือ บริษัท เอเชียซอฟท์ จำกัด ชื่อในขณะนั้น(ปัจจุบันคือบริษัท เอเชียซอฟต์ คอปอเรชั่น จำกัด มหาชน)[3] โดยทั้ง 2 รูปแบบเกมนั้นก่อให้เกิดกระแสร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ ขึ้นมาเป็นจำนวนมาก พร้อมกับเกิดกระแสเปิดบริษัทเกมออนไลน์กว่า 20 บริษัทในระยะเวลาเพียงแค่ 3 ปี (ปีพ.ศ. 2546 – 2549)
การเล่นเกมคาฮู๊ด
เป็นเกมที่เอาไว้ทำกิจกรรมในการเรียนการสอนของวิชาคอมพิวเตอร์ ไปดูประวัติสั้นๆกันครับ

Kahoot เป็นโปรแกรมที่ใช้ตอบคำถาม คำตอบทาง Online 
พร้อมสรุปผลคะแนน คนที่ได้คะแนนมากที่สุด เรียงลำดับ และรายบุคคล
ด้วยการเล่นผ่านระบบ Online ที่ผู้เล่นต้องมี Notebook Deck-top Mobile หรือ Tablet
เชื่อมต่อเข้าในระบบ Online เพื่อระบุชื่อคนเล่น  เพื่อเก็บคะแนนหรือแข่งขันกัน